《Scotlyn/Penny_Hair/S-exy Nightwear III for V4》(二)

原创 / 角色/人物/生物 / 286 0 0 / 2017-08-19 20:28:48 / / 举报



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在做《Scotlyn/Penny_Hair/S-exy Nightwear III for V4》(二)的时候,做头发时发现头发是几万个面的模型,为了加快速度,用融接,但是发现问题--减面数后的头发模型的纹理较原来的模型差很多,特别是浅色头发的纹理更明显;于是在想,应该有一种在原模型上用抽部分点的方式如间隔2个点、4个点、8个点等等的取点方式进行模拟,也可以选择边缘连续密集取点的,特别是可以选择区域选择密度取点模拟的功能可以快速有效的得到更理想的效果;可能是MD的事咯?

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