hello,第一次来到CG模型网,献上自己最近的作品
3D层面基本用到的软件和技术 cinema4d\zbrush\Moi\substance\参数化建模\硬表面建模\雕刻建模\tfd\reflow\octane\redshift等等,也会用到部分素材,把主要精力花在主要刻画的对象上。
IP塑造层面主要基于表现形式中的3D化创意设计来进行练习和延伸,文中内容也会提到部分。
有兴趣的朋友跟我私下再交流,很多内容篇幅有限,就没有长篇大论的放在展示中了。
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