巫女

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此教程源于设计师 Emmanuel Lecouturier


在zb中雕刻

emmanuel-lecouturier-hair-sculpt.jpg


第一层头发建立在造型之上

emmanuel-lecouturier-hair-base.jpg


所有的毛发层

emmanuel-lecouturier-hair-layers.gif


使用Xgen生成头发纹理。

 1.基础头发

 2.小碎发

 3.大分头发

 4.翻译不出来1.jpg原文(Flyaways)

 5.过渡头发

 6.辫子尾巴

emmanuel-lecouturier-hair-xgen.jpg


头发纹理和八猴材质设置

1 albedo 

2 opacity 

3 specular 

4 normal 

5 directional 

6 occlusion

emmanuel-lecouturier-hair-textures.jpg



毛发建造的所有阶段

emmanuel-lecouturier-hair-material-progression.gif


maya烘焙Normal 和 directional. 
1 . Directional map 的节点图 
2 . Normal map 的节点图 
3 . 为0-1范围内的重新映射值设置范围节点

4 . OAVs 配置
5 . Normal Map 
6 . Directional map 
7 . Ambient occlusion map

emmanuel-lecouturier-hair-directional-render.jpg


带或不带directional map的效果

emmanuel-lecouturier-hair-directional-map.gif


水晶渲染

emmanuel-lecouturier-crystal-turn.gif


Crystal maps and 和材质设置. 
1 Gloss 
2 heat Map 
3 Albedo 
4 Specular 
5 Normal

emmanuel-lecouturier-crystal-material.jpg


照明

emmanuel-lecouturier-lighting-progression.gif


照明设置

emmanuel-lecouturier-light-setup.jpg


有无Gi and FOG的对比

emmanuel-lecouturier-gi-and-fog.gif


      后处理的设置。

1 . 我的渲染设置

2 . 默认设置

emmanuel-lecouturier-post-process.jpg


阴影质量。

1.阴影分辨率全光:High. 

2.阴影分辨率全光:Ludicrous

3.阴影分辨率为120°的聚光灯:High. 

4.阴影分辨率为30°的聚光灯:High. 

emmanuel-lecouturier-shadow-quality.jpg


面部照明

emmanuel-lecouturier-portrait-lighting-progression.gif


纵向照明设置

emmanuel-lecouturier-portrait-light-setup.jpg



美食家汉尼拔
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