这是去年的工作项目,总制作周期2个月,零零碎碎的调整不算在内。使用的是UnityHDRP模式,材质用ShaderGraph制作。
大概制作原理
1,模型是工厂原模,通过减面工具加手动处理。
2,直接用Shader实现材质效果(除了仪表盘、刹车片是贴图),没有制作纹理贴图、法线图、AO图、金属度图。不过在Shader里面用了Mask纹理图。
3,使用了HDRP制作灯光和屏幕后处理,画面色调是参考一下照片的环境光进行调整的。(靠自己想象的灯光肯定有些局限性,最多参考照片基础上加点自己的观点理念)
4,我觉的UnityHDRP还是普通模式,抗锯齿是个难点,而且还会闪烁。很多都是通过插件抗锯齿但万一没有插件还是很麻烦的。特别是新版本基本上没有抗锯齿插件或者其他插件。所以个人认为抗锯齿可以通过自带的设置结合Shader去改善。
5,录屏使用了Unity自带的录屏UnityRecorder,剪辑使用了AE。
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