首先说明:
我截图资料不完全,卡芙卡腰甲的后面结构不清楚【游戏中也没有太明确清晰的镜头】,
所以我自行发挥,一些细节有所不同请勿较真。
这次使用动态雕刻和布线雕刻结合。
材质我没有追求太过真实的细节,只给了基本色彩和一些纹理,
基本侧重在雕刻-造型和灯光上,这样制作流程少一半,大大缩减完成时间。
使用软件:
Blender 3.5~3.6 雕刻建模
Blender 4.0Alpha 渲染
RizomUV
Substance 3D Painter
Affinity Photo
忽悠级-骗你手办-产品宣传图,哈哈
这次的作品,雕刻不借助ZBrush,尝试全程在Blender中完成(Blender3.5~3.6)。虽然没有ZB处理起来顺畅,不过流程中遇到的一些卡环节的地方还是解决了,只是麻烦一些。当然,关键的环节如果借助第三方插件会更有效率。
作品本身整体满意,有些局部如果有时间还可以再推敲精进,毕竟是大概40多个晚上+偶然几个下午完成的(其实发稿时还是看到了不足的地方,忍住不回去修改的念头,就当是一个对自己后面作品鞭策和提醒吧,哈哈)。
EVEE效果没有cycles的细腻,不渲成图了,截了几个角度展示下。
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