摩托少女

原创 / 游戏/影视/动画 / 147 4 1 / 2023-07-27 22:45:31 / / 举报

我的一个短片动画,从模型丶绑定、动画、渲染到最后的后期,(可惜解算测试了一周都没弄出想要的效果,直接被我pass 了),一堆的的bug 修修补补总算被我蒙混过关了,虽然做出来的效果不是特别满意,但是我已经很开心了,做动画真的很好玩。

模型:场景模型用的都是资源,摩托车也是(就自己做了一个**),人物是用Blender自定义人物插件导出的,头发、鞋子和蝴蝶结是网上找的资源,头盔全都是自己建的,衣服用的md做的

绑定:用的maya的ADV插件,因为第一次绑定很多都不懂,后来做到动画阶段发现绑定没搞好导致很多细节做不了,哭死,只能下次注意了,

动画:也是在maya做的,在这之前基本没看过什么动画教程,也从来没练过,所以做的不好,最难受的就是因为绑定没做好,所以我很多细节直接用点或者面K帧,但是后面导出也没检查,导出的是fbx文件,导致那些手K的细节全没了,还有一些动画不知道是不是我烘焙没搞好,后来检查几个都没了,时间不够了,只能用摄像头遮瑕了,就很难受,但是能完成已经很开心了,还有,maya的震动咋做啊,我摩托车真的不会震动,听别人说C4D可以用震动标签,但是我用的maya做的动画,想知道maya的在哪里

结算:当时不知道要给头发绑定然后才能做动力学,就很烦,只能用maya的ncolth做布料的方法,但是参数一直调整不好,测试这个结算大概就测试了一周,还试过在UE里面做得更垃圾,后面还是放弃了,要是有大佬知道结算相关的知识,一定要告诉我,我求求你了,结算可太难了我真的哭死,这两天了解到动力学绑定以后下次再尝试一下

特效:尾气用的奶瓜粒子资源,然后改了一下

分镜:看了一些B站视频的参考,虽然做的不是很好

渲染:用的UE5,不得不说UE5渲染是真的快啊,之前用过OC和Arnold,三渲二的效果也很好

后期:用的AE,基本就简单调个色,加了一个光

配音:资源调了一下

好蠢喔
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使用软件:

Maya MarvelousDesigner Unreal Engine

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