原是 MD 的一个尝试匹配实物小练习,无论怎么调都做不到接近,干脆全部手雕算了。
顺便研究了布料材质,按照皮肤思路做了分层置换,micro 置换,分 id mask,输出 16K 贴图,叠了 opacity 贴图,发现还是很难做出棉质的透光感。看到国外大佬 Alex Alvarado 和 Rob Bryant.Jr 做的质感非常棒,翻了一遍都是用 Houdini 做的,索性把 Houdini 也学了。
- 衣领部分用了 1+1 罗纹,其余的普通平纹。参考资料:天津工业大学宋广礼教授针织学。
- 针织总共 3 亿 个点,数据量太大 64G 内存几乎满载,无法整件做只能砍掉一些部分。
- Maya 主流程和毛发,Mudbox 大型 ZBrush 细节,Mari 贴图,Houdini 编织,Arnold for C4D 渲染,达芬奇调色。
- 折皱部分有挺多问题的,到打光渲染才发现,由于流程太长不想改了,留下次进步。
渲染(针织版)
lookdev @C4D
渲染(针织版)2
背光 / 透光测试 (调色)
背光 / 透光测试(渲染直出)
Anamorphic
Anamorphic 2
特写
衣领 1+1 罗纹
早期测试,普通的置换渲染,尝试匹配实拍
实拍主参考
普通置换渲染版本
针织渲染版本
换个图案(有点马赛克是因为内存限制,参数没敢拉高)
特写
特特写
Houdini 节点
一些测试图
一些测试图(置换版)
一些测试图(置换版)
材质球节点(置换版)
ZBrush 雕刻
一些测试图
参考
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