这个面具本来是为了3D打印来的,所以懒得做低模烘培绘制纹理,但又想先通过渲染看看配色效果,所以通过blender的程序化纹理直接在高模上调试材质渲染。个人能力和电脑配置有限,所以贴图细节还是达不到烘焙贴图的质量。不得不说,这个造型感觉很像COD里的幽灵面具,不过我想让它更有机械感和朋克科幻感,让面罩更具备科技感,成为人形机甲的一部分。
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