我想大家可以试着建立下这个框体(图还是比较清楚的),顶点可以附着图上的,相信这个线架要比塌陷的模型要有用
我会尽量细化这个贴子,等形象多了准备导入POSER做个类似AIKO的框架,不知道大家是平时做角色的过程,我是能用1个基础框体做就不会重复建模,当然这个模型的原始POLY框体我设计了基本只能做女人和少年,成年男性和老人的话改动还是比较大的
图很大请耐心等待,缩放可能会卡住,大家最好下载或点新窗口按钮看
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格斗的姿势,裙子和腿的SKIN设置满吃力的,既要控制抬腿时裙子的连动,又不能和腿穿插而且本身要控制不能过度变形满麻烦。
不过这次的头发让我十分满意,花的面数比前2次少了1倍效果却更自然了,因为用了3层POLY片头发有了厚度所以做WIND飘动计算也可以,普通情况下飘动的长头发后面部分容易出现的“纸片效应”便不会出现了,注意后面长头发的黑暗区,其实是有相互重叠的的片从头后部长出,从背视图可以大致看到点
CEMERA:正偏左20,俯角10
偷偷摸摸的样子,CEMERA:正,俯角20
下面这张是LIGHTTRACER+SKYLIGHT的同点光源比较图,可见MAX本身的光源极度锐化,我在EFFECT里加了BRIGHTANDCONTRACT,降低了GAMMA和对比度还是比较硬,而VRAY的散光SHADING十分柔和,而且可以看到角色的牙齿,告诉大家1个光源调的不好的补正方法,就是在EFFECT里加了BRIGHTANDCONTRACT,一般CONTRAST减到4比较柔和,同时BRIGHT就要稍微高点5.5-6,动画的RENDER AA FILTER2.5-4.0,静图视情况的1-1.5
歌姬的式样,CEMERA:正/正偏右30,俯角0
目前总共设计了6个表情
手指1开始没弯好
普通的便装,CEMERA:正偏右20,俯角10
[ 本帖最后由 amuroray 于 2008-4-3 03:04 AM 编辑 ]
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