如上述标题问题,MAX拆分完UV,导出obj后再次导入 MAX会出现重叠UV自动缝合的现象(图1),
导致 MAX输出的模型导入Maya中,缝合的模型被默认认为没有UV,从而在Maya中UV显示破碎(图2),
目前经过测试,发现以下(图3)情况导致此问题出现
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↑↑↑↑↑↑↑↑ 图 1 ↑↑↑↑↑↑↑↑
↑↑↑↑↑↑↑↑ 图 2 ↑↑↑↑↑↑↑↑
↑↑↑↑↑↑↑↑ 图 3 ↑↑↑↑↑↑↑↑
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