3DMAX拆分完UV 导出obj 再导入 MAX后 UV接缝自动缝合

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4391 0 0 2019-09-09 19:18:22 举报

rjq112423333

北京市 北京市

3DMAX,MAYA,引擎互相导入发现问题

如上述标题问题,MAX拆分完UV,导出obj后再次导入 MAX会出现重叠UV自动缝合的现象(图1),

导致 MAX输出的模型导入Maya中,缝合的模型被默认认为没有UV,从而在Maya中UV显示破碎(图2),

目前经过测试,发现以下(图3)情况导致此问题出现

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微信截图_20190909191754.png

                                                                ↑↑↑↑↑↑↑↑    图 1   ↑↑↑↑↑↑↑↑


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                                          ↑↑↑↑↑↑↑↑    图 2   ↑↑↑↑↑↑↑↑


微信截图_20190909184800.jpg

                                            ↑↑↑↑↑↑↑↑    图 3   ↑↑↑↑↑↑↑↑



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标签 UVMAYA3DMAXMAX模型UnityUE4

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