物质设计器现在支持颜色管理,它允许控制颜色如何解释和转换。此功能支持OpenColorIO,这是在娱乐和VFX工业中广泛使用的颜色管理系统。
在主设置中设置颜色管理
默认情况下,物质设计器将被设置为“传统”模式,这意味着它不会加载任何特定的配置,并将继续像以前一样工作。例如,要切换到OpenColorIO,只需直接进入主设置,然后在项目设置中配置并启用它。
色彩管理有三种不同的应用方式
应用程序的不同部分会收到具有不同含义的颜色管理:
2D和3D视图
实时opengl视口和Iray都可以进行颜色管理。这允许在上下文中预览材质和纹理。颜色配置文件可以通过专用下拉菜单轻松切换。也可以在线性伽玛中显示视图进行预览,而无需颜色校正。
图形输入和输出以及位图导出
当在图形的入口和出口读取和写入位图图像时,颜色管理可以调整图像并将其转换为在正确的条件下工作。这可以在图形中位图的主要首选项中进行控制,并在导出过程中在导出对话框中进行修改。从2D视图保存图像也将提供一种选择颜色空间的方法。
网格面包师的曲率已经从头开始重新制作。它现在利用光线追踪,允许图形处理器加速,但也增加了网格交叉点的支持。
有关更多信息,请参见网格曲率文件。
网格面包师以前的曲率现在已被否决。我们建议切换到新版本。
网格贝克的“环境遮挡”现在有了一个名为“地平面”的新设置,它模拟网格下的一个平面以产生地面遮挡。这有助于为静态几何或非有机物体产生更有趣的结果。默认情况下,“地平面”位于网格边界框的底部,但可以使用专用设置进一步推动。
有关更多信息,请参见网格环境遮挡文件。
属性编辑器和预设编辑器都已改进:
更快的预览模式
编辑图形参数时切换到预览模式现在要快得多,尤其是在具有大量暴露参数的图形上。预览模式现在是一个专用的选项卡,它使参数编辑器及其预览之间的来回切换更加容易。
返工的预设编辑器
物质设计器中预设的管理方式现在更加简单快捷:预设编辑器现在有了专用标签,每个预设现在都列出了它们影响的参数。
可见如果现在考虑2D变换小发明
当变换2D gizmo具有可见If条件时,它现在可以隐藏在2D视图中,使其与参数相关联。
在这个版本中,我们引入了新的阿特拉斯散射节点。该节点允许读取地图集图像(包含子图像的图像),并自动将其内容分成单个组件,然后这些组件可以随机分散。该节点可用于例如将树枝和树叶放置在泥土地面材料上。物质来源现在包括了许多地图集的资料,这些资料可以用这个新节点分散开来。
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