Rico Cilliers是一位来自南非(比勒陀利亚)自学成才的自由职业3D艺术家。
在游戏和动画行业工作九年,他曾在《Wasteland 3》,《Godfall》和《Scavengers》等游戏中担任角色和环境美术师。擅长有机和角色雕刻,以及高/低多边形建模和纹理绘制。
《Thank You for the rain.》
因为喜欢人物艺术,他从各种渠道领域自学3D。为了给角色创造环境,自学角色制作的同时,他还学习了环境相关的雕刻。
《Epic Quest》
几年前,Rico Cilliers参加了一个名为“环境艺术挑战赛”的比赛项目,而他对于环境设计上的理解也来源于这次比赛,从这次挑战赛中他还取得的重大突破。
这是场需要考验综合能力的比赛,很多的知识点他不懂,要学习或重新学习的东西也很多,像是雕刻和纹理真实的岩石和石头。
虽然,最终成绩有点差强人意,但是通过这次比赛,他学习到了很多知识技巧。
如何快速成长?
从Rico Cilliers的分享中,我们得知是参加比赛!比赛的过程中,我们能积累到经验,也会因比赛,去学习平时工作学习当中,不会遇到的‘知识盲区’。
在比赛中成长,在比赛中进步。在小编看来,这个跟围棋比赛很像,这种学习方式我们可以将其理解为围棋里的“复盘”思维。
比赛中,我们可以结识到很多朋友(或者说对手),我们可以交流互助,收获更多经验。
从其他参赛作品(特别是获奖的、优秀的作品)中,我们可以发现自己的不足之处,然后提高。
一次比赛所带来的得失,并不能用简单的输赢来判断。在这过程中收获的经验和技巧更加重要,也就是我们需要复盘。
通过复盘,发现自己的不足,学习他人的技巧,在对战中成长。
《Me and my Teddy》
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接下来,是Rico Cilliers分享在YOU管的两组教程。B组是整套流程,A组只是毛发,而A组是最新发布的,毛发的处理更好,因此建议两组教程配合学习!
A组↓:(只有毛发)
B组↓:完整教程。该教程一共8部分,下载文件内含机译翻译。
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