{转载}使用PF制作得地狱召唤魔法阵

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3984 10 0 2017-05-21 04:08:43 举报

newworldkk

地球 未知

作者没有写简介
使用的重点在于透明贴图的运用、关键帧的设置、粒子效果、光晕效果(亮度),至于那个召唤物纯属娱乐性质。。。关于建模和CS、动画这个我就不讲拉。。。有各位大侠的帖子已经做了讲解。 一层一层传图片,附加文字说明; 首先新建一个平面如图:长宽都是2000。我设置的单位是MM,这个是个人习惯问题,如果你要导入其他对象,单位不同就会出错。 然后点阵列,阵列出4个,位置就让他们重合。 点开材质编辑器,直接使用默认材质,再点开漫反射贴图,--选择位图,--打开我给出的那个红色的阵的位图,然后点那个不透明度贴图后面的小方块,同样的方法选择那个黑白的位图。好了,可以在MAX里面看到透明效果了。(能看到后面的对象。) 因为要做动画,需要不同时间出来的魔法阵有不同的透明度和大小,所以必须设置4个相同的材质,直接把第一个做好的材质再拖3个出来。,最好顺序命名,还有那个阵列的平面也要顺序赋予材质和命名。 我做的是200帧的动画,大家可以参考,怎样调整帧速和帧数应该知道吧?点那个放大镜左边的“时间配置”按钮。设定为30帧每秒,和200帧。 然后一步一步来,先调整魔法阵的大小变化,透明度是关于材质的,先不管。当然,还要设置好魔法阵的旋转。 要养成一个好的命名习惯,特别是大场景更应该如此,因为以后复杂场景经常需要根据名字来选择对象。好不罗嗦了,点开“自动关键帧”按钮,动画栏变红了,直接鼠标把滑块拖到最后,选择全部平面,点上缩放按钮,什么都不动,点一下钥匙,关键帧记录下了4个平面的最后帧大小。 然后拖到第一帧,将平面缩小到你觉得合适的大小(最好看不出来那么小),点钥匙,然后播放动画,发现,平面可以从小变大了。 现在要开始调节每个平面的大小变化,这个可以参照我的,也可以自己调,只要你觉得看起来最舒服的样子就可以了,现在我就说我的调法: 先是第一个魔法阵冒出来,然后快消失的时候第2个出来了,然后出来的越来越快,消失的也快,最后一个就留着让它在那里转了,为了残影效果,所以没有让他们全部消失,到185帧的时候才完全透明掉,这个等到材质上面再说。 那么,清除掉第一帧关键帧后,选择平面1,时间滑块到13帧,还是鼠标处于缩放状态,记录下关键帧,再返回第一帧,将平面1缩小到之前所说的大小,记录,那么平面1就会在13帧内变成原来的大小; 设置平面2在24-48帧变大;平面3在42-80帧变大;平面4在56-100帧变大,变化速度越来越慢但是出现频率越来越快,这个是参照以前玩的混乱军团游戏的BOSS的魔法阵样式来设计的。 现在是设置旋转的时候了。。。如果在时间轴上设置是很麻烦的,我们可以点开时间轴最前面的那个按钮,进入曲线编辑器。。这个东西对于做动画的人来说简直太重要了,基本上细调都靠它了。 如图:点开卷展栏,找到了平面1(我用01命名的),展开,看到旋转栏了吧? 点中Z轴,会有一个直线,兰色的,代表Z轴的颜色,X轴是红色,Y轴绿色,现在我们用不着,只需要它绕Z轴转,点那个线段的最左边点,在输入框中填上0.0;表示0帧时候转0度; 然后点“添加关键点”按钮,点上3个(我的调法,同理,大家喜欢怎样设置可以自己调,不用非要参照我。) 分别选择那3个点,输入13.30; 42.90; 100.150;(表示什么都知道吧?汗。。) 同样,设置好其他平面。 具体数据: 02: 24.0;48.60;72.120;100.150; 03: 42.0;80.90;100.135; 04: 56.0;80.60;100.120;200.420; 可以播放动画来看看,随便取一帧动画,效果如下: 发现很混乱。这个时候我们开始设置材质透明动画了; 到材质动画了。。。其实这个动画思想和缩放旋转一样,看,每个阵的材质都要单独设置动画。比如平面1的材质,我命名为01。如图: 因为平面1是直接从0到13帧成为原始大小,所以我们点开曲线编辑器,找到材质编辑器材质卷展栏,点开后,找到命名为01的材质,其下有2个部分,一个漫反射贴图和一个不透明贴图。只需要修改不透明贴图下面的量就能实现材质透明动画了。 现在用同样的方法,在输出量右边新建4个点,然后依次输入数据如下: 0.0; 13.1; 42. 0.2; 185.0; 实现了平面1从没有到全部出现,然后慢慢淡化到42帧的时候透明度成为20%,因为还要让它继续旋转留下残影效果,所以没改成0,而是 到185帧的时候才改成0; 后面的就很简单了,跟这个一样处理,找到材质2然后修改输出量曲线数据如下: 24:0.5 48:1 76:0.2 185:0 材质3: 42:0.5 80:1 100:0.2 185:0 材质4: 56:0.5 100.1 180:1 200:0 在图片上我们能很清楚的看到材质逐渐变化。。。很简单吧。。。 修改好了,可以自己渲染看看是不是达到了要求,如图 下一个步骤我自己也没弄太明白。。。 就是实现透明贴图不透明部分的光晕效果。 如图:打开效果面板,设置环境背景颜色如下面数据: 然后打开材质面板,将4个材质的通道都改成1: 打开效果面板,然后选择镜头效果;在参数栏添加grow参数,点选Grow然后输入数据如下:







































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