模型face_Reye01的使命到此结束,可以直接删除。
6. 将模型face01对齐到模型face_Leye。如图5
7. 给模型face_Leye添加一个Skin Wrap修改器,单击Add,按H键在列表里选择face01,即包含有左眼闭合动画的模型。设置Skin Wrap的参数如图6。
这样设置参数可以得到完全面对面的变形效果,或者说刚性的变形效果。
8. 拖动时间划块到11帧,可以看到face_Leye变成了左眼闭合的效果。如图7
9. 在11帧将模型face_Leye塌陷为Poly,并将模型face01删除。这样就得到一个顶点ID号正确,且方向反转的模型。
10. 给模型face添加Morpher修改器,在第一第二通道里分别指定为模型face_Reye和face_Leye。测试表情变形是否正确,然后把第一第二通道参数都设置成100,即双眼闭合的样子,复制模型face,然后塌陷为Poly并命名为face_LReye,这样就得到了对称的表情模型。同样把模型face_LReye指定给第三个表情通道,这样就可以完成分别闭和左右眼和双眼同时闭合的动画。如图8
到此教程结束,当然利用Skin Wrap还可以有更简单的办法来制作对称的表情模型,效果类似于给模型添加Symmetry修改器的效果,但是模型的顶点ID是不会改变的,只是使用这种方法MAX会变的容易崩溃。
具体操作是这样的,假设原始模型为A,原地复制一个模型为B,然后给模型B添加Symmetry修改器,这样就可以方便的调整对称表情。给模型A添加Skin Wrap修改器,将变形目标指定为模型B,参数使用和上面教程相同的设置,这样就可以在模型A的顶点ID不变的情况下对称的制作表情,先别急,目前的状态十分容易崩溃,而且是不可回退的。给模型B加一个Edit Poly修改器,把Edit Poly Mode栏中的Animate选中,打开动画记录,拖动时间划块到20帧左右,对顶点进行编辑。可以看到顶点编辑被记录为了动画,这样即使Skin Wrap修改器出现问题,之前的工作也不会白费。