Maya女巫的制作流程

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4810 0 0 2017-05-22 19:38:37 举报

alien

地球 未知

作者没有写简介
女巫是我发表在cgtalk上的作品,因为本来没打算做教程的,所以没留下详细的制作过程,这里就说一下大概的制作流程,望大家多多谅解。 制作CG插画一直是个人的爱好,偏好鸳鸯蝴蝶派的唯美。2008年年底忽然想做一个关于精灵和水晶球的作品,虽然最终变成了女巫和星雾,不过作品的基本构图的基调没变。(好吧,俺承认俺是个善变的女人)好了,接下来讲一下流程。
模型: 基本的模型方面,主要是靠对人体结构的了解和3d.sk的参考图的帮助,布线均匀合理就好了,重点是关节位置的布线,不要为了结构破坏关节的平行布线,这会在你今后的工作中埋下很大的隐患。造型方面要特别注意锁骨、肋骨、肘部、膝盖、脚踝、肩胛骨几处骨点,另外注意处理**、腹部、大腿、小腿、臀部等肌肉和脂肪囤积处,骨点、肌肉和脂肪的恰当分布是身体纤和适度,曲线优美而又结构分明的重点。 脸部模型要漂亮,毕竟我们做的是美女,如果脸不能在第一时间吸引别人,那基本上就流失了主流的看客,当然,如果您做的的另类女性就另当别论。脸部造型要注意眉弓、颧骨、鼻梁、下巴、下颌骨几个骨点。五官方面,眼睛注意双眼皮要清晰流畅,内眼角要有泪腺的结构哦,外眼角处要处理的清晰锐利,注意上下眼皮的覆盖关系,眼袋要注意起始位和宽度,要能看出结构但又不能厉害到浮肿显得不精神,总之要自然。鼻子从上注意鼻梁的高度和宽度,与脸颊的自然过渡,鼻头要圆润,鼻翼与脸的交界线要明确,与鼻头交接要平缓自然。嘴要注意唇峰要清晰,嘴角要向内收,下唇要丰满。耳朵只要做到形状一样就好了,布线没什么大讲究,基本上是个劳力不劳心的活。
模型布线如图:
在maya中制作好模型后,就拿到zbrush里调整pose。在你要用的角度将模型姿态调整到你觉得最优美为止,注意关节弯曲的位置。考虑到上身会制作衣服,为了避免穿帮,将胸部的下半部分压平了些。
将模型倒回到maya里制作衣服的模型。上身的衣服是复制身上的面片调整制作的,裙子和披肩使用nurbs制作。衣服纹理要有明确的方向性,但不能过于统一单调,在大的规律里进行随意的调整,会让纹理更加自然可信。

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