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4989 0 0 2017-05-23 20:48:08 举报

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朱峰社区(www.zf3d.com)历时5年时间,共有三十多位老师全情参与,原创制作一千多节视频教程,以下分享了朱峰社区3d视频教程供大家下载。 游戏原画师 游戏原画师教程 游戏原画是非常重要的工作,是整个游戏设计的核心部分。好的游戏原画既让美工可以合理的工作,又能表现出游戏的风格感觉。这个行业是值得学习而且发挥无限的。主要分为人物原画以及场景原画部分,社区会分别从零开始带你进入这个行业。 在学习之前你需要下面这些技术:绘画基础 photoshop基础 CG绘画伊利丹1 http://kuai.xunlei.com/d/BWIQUGVOTQJP CG绘画伊利丹2 http://kuai.xunlei.com/d/BDKLWSULGCMP 游戏场景原画设定木质阁楼 http://kuai.xunlei.com/d/BWVCFOWMGFRQ 网游建模师 网游建模师教程介绍 网游建模并不一定完全是网络游戏的建模。我们通俗的讲:面数比较低的人物和场景建模都叫做网游建模,典型的案例就是****里面的各种模型。与其相对的面数较高的模型我们称之为次世代建模。 网游建模按所制作的部分分成很多类:比如道具建模、场景建模、载具建模、角色建模等等。 学习网游建模你必须具备的基础技术是:3dmax基础 photoshop基础 绘画基础 Photoshop基础http://kuai.xunlei.com/d/BLGAJXAGZWWH 桥的制作http://kuai.xunlei.com/d/BSUHPCCOZTGK 绘制光影材质基础http://kuai.xunlei.com/d/BSAFWIKEBDPB 游戏金属材质绘制方法http://kuai.xunlei.com/d/BDSGQEXQZTIF 游戏材质制作投石车1 http://kuai.xunlei.com/d/BTZLAIYSYFZM 绘画岩石材质http://kuai.xunlei.com/d/BBNDWLAECULR 制作霜之哀伤http://kuai.xunlei.com/d/BPMWTUPTLOSN 次世代建模师 次世代模型师介绍 次世代模型师是指制作面数比较高的应用于次世代游戏机(如ps3、xbox360)中的模型,他们普遍具有高面数,以及贴图精度较大,具有法线贴图等特点。最终效果可以做到非常的逼真而且细致。 次世代所需的技术主要围绕高模拓扑,材质绘制方面展开。如果您想成为次世代模型师需要先学习以下基础教程:3dmax基础 zbrush基础 photoshop基础 绘画基础 Photoshop基础http://www.zf3d.com/Products_edit.asp?id=45 3dsMax实时的烘焙http://kuai.xunlei.com/d/BKFJJFHGCWQC max多通道合成绘制技术http://kuai.xunlei.com/d/BNLOQSDITMDD 法线凹凸贴图技术http://kuai.xunlei.com/d/BXRVXYWMEKEV 绘制光影材质基础http://kuai.xunlei.com/d/BSAFWIKEBDPB 复杂模型材质合成http://kuai.xunlei.com/d/BKCFRWCAZOWD 游戏动画师 游戏动画师介绍 游戏动画师是负责游戏中全部的人物及物品动画的工作,包含各种角色的打斗动作,行走动作等。以及小物件的动画。游戏动画师和三维动画师的区别主要在于,他们更专注于一个角色肢体动作或者一小段动作的循环。 在学习之前你需要具备以下的基础技术:3dmax基本操作 3dmax动画基础 好了我们快来学习游戏动画所需的技术吧。 蒙皮的基础http://kuai.xunlei.com/d/BXVOWZQGDHQC biped骨骼http://kuai.xunlei.com/d/BZDJKFTFMMDT biped骨骼匹配安装http://kuai.xunlei.com/d/BRORKIYZXOUU 动画运动基础http://kuai.xunlei.com/d/BLATIYKIKFMO 调节走路关键帧动画http://kuai.xunlei.com/d/BUTOXQLABHQK 游戏动作调节基本等待动画http://kuai.xunlei.com/d/BPPJLBFTSAVP 游戏特效师 游戏特效师介绍 游戏特效是游戏制作中重要的一部分,他们负责所有游戏中的发光,击打效果,爆炸等特效效果制作。游戏特效由于引擎的特点又分为:页游游戏特效和端游游戏特效。前者对软件限制较小,主要出现在网页游戏中的平面特效。而后者主要是3d游戏中应用的,实时显示的粒子特效效果。 您在学习游戏特效之前需要掌握一些基础技术:3dmax基础操作 photoshop基础操作 After Effects基本操作 下面就是一个完整的特效制作案例 游戏攻击特效粒子的基础制作http://kuai.xunlei.com/d/BABGYQBCQTVU 游戏特效流光法阵制作http://kuai.xunlei.com/d/BLANEDBDSNYY 游戏攻击特效粒子动画的添加http://kuai.xunlei.com/d/BWMCHCOTOMNG 游戏特效粒子动画制作渲染http://kuai.xunlei.com/d/BMEMQXGQIOEU 游戏特效AfterEffects合成http://kuai.xunlei.com/d/BWNWKQSICCKI 游戏攻击特效完成http://kuai.xunlei.com/d/BKCUMCRVYUBI 游戏引擎师 游戏引擎师教程 游戏引擎是连接美工和程序的部分。主要包括游戏场景搭建,游戏特效粒子制作,游戏场景程序编辑等等。目前主流的游戏公司都是使用大型游戏引擎制作的,比如udk或者unity3d,他们的工作原理差不多,我们将会从零开始学习游戏引擎师教程。 在学习之前你最好掌握一些基础教程:3dmax基础 UDK游戏引擎基础观察和控制http://kuai.xunlei.com/d/BUCGYDAJIWMW UDK虚幻引擎初始游戏构建http://kuai.xunlei.com/d/BHBGBIVFFRMB UDK虚幻引擎画刷制作游戏四面墙http://kuai.xunlei.com/d/BSXOBZBZEZLE UDK虚幻引擎初始游戏的基础添加http://kuai.xunlei.com/d/BORFQNWGNOGN

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