皮克斯发布RenderMan23.0版本!

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1108 0 0 2019-12-06 11:28:10 举报

美食家汉尼拔

天津市 天津市

RenderMan23.0版本来啦来看看有什么新功能!

23.0中的新功能

   真正的交互式渲染

   前所未有地使用RenderMan,并能够在工作时连续渲染。立即查看更改并更快地做出决定,同时完善您的艺术选择。RenderMan能够在艺术家建模场景,完成布局,执行外观开发,编写光路径表达式等时进行更新。我们努力消除了许多限制,这些限制要求用户重新启动渲染或等待反馈,并继续寻找更多方法来扩展受支持的功能。

现在可以在显示屏上进行交互式编辑 

  • 动态编辑AOV和LPE。 添加,删除或编辑它们-无需重新启动Live Renders。 这非常适合打火机和TD调整镜头

  • 动态更改分辨率而无需重新启动渲染-在将视口渲染与Maya和Houdini等工具一起使用时特别有用

  • 通过一项新功能来控制更快的艺术家反馈,以控制如何将第一次迭代更新到屏幕上

    繁重场景中的互动

    当对重场景进行快速编辑且此设置为非零时,渲染器将尝试使用新的选项(称为“ decidither”)通过渐渐地更新整个屏幕以具有类似溶解的效果来减少撕裂,但在“ 交互式细化”中在可能的情况下桥接产品,以便在不更改艺术家工作流程的情况下更新技术。

    增强的自适应采样和新的默认设置

    对RenderMan执行自适应采样的方式进行了重要改进。

  • 默认方法已更改为自适应采样器的工作方式。过去,我们使用像素中对比度变化的概念来确定何时停止采样。这样做的好处是可以提高内存效率。但是,它的缺点是有时会在表面发生重大变化的区域中做错事。新方法使用统计方差来确定何时停止采样像素。与以前版本的RenderMan相比,该新方法将使整个图像(以及各种图像)的噪声水平更加一致。这意味着您将需要将较少的渲染放回服务器场,因为它们包含嘈杂的区域

  • 像素方差测试在感知空间中完成。这提高了采样器的可靠性,并使其行为更接近人眼所见。随着曝光的变化,这将导致整个图像区域的噪点更均匀

    • 在感知空间中进行的测试使我们能够移除Darkfalloff作为控制新RenderMan 23自适应采样指标的参数(尽管对于兼容性指标“ contrast-v22”确实如此)

  • PixelVariance选项的默认值正在更改。对于旧的基于RenderMan对比度的指标,默认值为0.005。新的方差度量标准默认值为0.015

  • “曝光包围”的新控件。为了在合成期间提供更大的灵活性,您可以告诉RenderMan在图像的较暗和较亮的区域中进行更多采样,以便可以更改图像的曝光而不会给图像带来更多的噪点。单位停下来了。

  • 如果加载旧场景,请再次检查PixelVariance和Adaptativemetric的值。“方差”为0.015,“对比v22”为0.005。您将需要尝试使用这些值以外的其他值来找到渲染时间和质量之间的良好平衡,您可以在“ 采样”下找到更多有关此值的信息。

  • 您可以选择“ contrast-v22”自适应采样指标,以将RenderMan恢复为原来的行为。该指标已弃用,将从以后的版本中删除。

    所有这些增强功能可能意味着,如果您在较旧版本中进行了调整,则需要重新考虑自适应采样默认值。由于可能在RenderMan 23.0 Beta和发行版之间进行了一些细微的调整,因此您可能希望在那时再次重新使用默认设置。


   修复

  • 修复了使用PxrSurface进行路径跟踪的地下散射的错误,该错误在部分计算中被忽略了地下IOR。使用此修复程序,您使用的ior偏离旧的(错误的)值1.5时,您可能会看到外观上的细微差异。

  • 现在,当涉及到互穿点时,使用pointfalloff的球形RiPoints具有更好的照明行为。射线源在球体内时的计算已进行了修改,以提供更可预测的照明结果


  • 现在,我们支持在交互式渲染期间更改最小/最大样本和方差

  • PxrBlackBody现在支持Rec709和ACEScg颜色空间

  • 解决了由退化的VDB卷数据导致的崩溃

  • 修复了一个罕见的错误,如果程序的转换矩阵无效,渲染器可能会在程序扩展期间崩溃

  • 折射率的属性  已删除,该值取自材料

  • 我们不再提供实验性PxrUPBP积分器


    渲染限制

  • 实时渲染期间无法更改存储桶顺序或大小

  • 使用不透明度缓存选项时,对状态的更改不会更新

  • 在具有场景更改的交互式渲染过程中,运动模糊将消失

  • 在交互式摄像机编辑过程中,对象不会重新切块

  • 网格灯不能在不重新启动的情况下作为几何图形互换。



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标签 渲染影视RenderMan皮克斯

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