———— [ ❤ 主要功能 ] ————• 大量定制选项
• 完全模块化
• Apple Blendshapes
• 可调整的身体部位
• 轻松换色
[ ★ ] ʕ•́ᴥ•̀ʔっ 这个模型是K-POP系列的一部分
[ ★ ] K-POP Ryu
[ ★ ] K-POP Mina
[ ★ ] K-POP Sun
[ ★ ] K-POP Lola
(っ◔◡◔)っ 视频预览在bilibili上 (soon!)
———— [ ✦ Polycount | 角色没有LOD(细节层次)系统 ] ————Ryu Casual
• Faces 34676 • Tris 66190 • Verts 37034
Ryu Lingerie
• Faces 28723 • Tris 54368 • Verts 30281
Ryu Performance
• Faces 34460 • Tris 65886 • Verts 37074
Ryu Nude
• Faces 27589 • Tris 52120 • Verts 29004
———— [ ⛏ Rig ] ————这个角色的骨架基于Epic Games的UE4 Mannequin骨骼。尽管骨骼结构与UE4 Mannequin相同,但骨骼的姿势是不同的。主要的骨骼结构保持原样,以便于简易的动画重定向。通过附加的骨骼,你可以给不同部位应用物理效果。
这个骨架在Maya中制作,不需要插件,也没有专门的控制器。附加骨骼的图片可以在上面的产品图片库中找到。
角色的骨架已经过各种动画的测试,比如:
• ALSv4
• UE4 / UE5 3rd person standard animations
• Female Interactions Animations
• Mocap Library
• ARLS + Horse Animset
• Succubus AnimSet
• Valley of the Ancient
• Close Combat: Swordsman
• Lyra Starter Game
———— [ ✿ Blendshapes ] ————****校准的52个Apple Blendshapes。在虚幻引擎5中,已通过Live Link Face进行测试。
适用于Live Stream面部动画、LiveLinkFace、FaceWare、面部Mocap、VTuber Avatar、VRchat、MMD等。
[ ! ] 请注意:
衣服可以完全脱掉,并包括全身。
身体纹理有删减和未删减的版本。
成人部分没有建模。它只是一个普通的纹理。
身体模型已经进行了分段处理,以更好地适应衣物并避免重叠。
隐藏在衣服下面的部分必须被关闭。这也可以降低多边形计数!
[ ! ] Beach Ball / Microphone are not included
———— [ ✦ 还有更多!] ————
[ ✔ ] 4K纹理与模型文件
• BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion, MatID, opacity, Emissive
• 9种纹理集:身体,头部,牙齿,头发,眼睛,睫毛,内衣, 演出服, 休闲装
• 纹理进行了优化打包以提高效率
• 包括原始的.fbx和.obj模型文件
[ ✔ ] Unity项目
• 支持版本:2021.3.21f1
• 渲染管线:内置,URP,HDRP
• 人型操纵带有眼骨,无颚骨。
• 对于面部动画,请使用Blendshapes。
• 不包括蓝图和动画。商店中的任何人形动画都可以应用于此角色。
• 不包括物理效果。
• 包含AllPartsTogether.fbx文件以进行自定义。
[ ✔ ] 虚幻引擎项目
• 支持版本:4.19+
• 带有额外骨骼的Epic骨架
• 对于面部动画,请使用Blendshape或形变目标。
• 不包括物理效果。建议使用KawaiiPhysics插件以获得最佳效果
• 包含材质实例和MatID映射用于颜色更改
• 包括第三人称标准动画
• 包括为"Master Pose / Leader Component"使用的独立部件网格。
• 头发有风仿真!
• 不包括蓝图
[ ✔ ] 材质 ID 地图,用于
• 皮肤
• 眼睛
• 头发
• 服装部分
材质ID地图用于分别更改BaseMap的颜色。
使用所包含的材质实例以便轻松更改颜色。
• • • 常见问题
问:我需要关于模型的帮助,怎么联系您?
答:请通过网站右下角的联系功能找到我,那里您可以获得我的帮助。
问:支持哪种渲染管线?
答:此模型在Unity中支持URP和HDRP渲染管线。
问:我可以在Blender / Cinema4D / 3dsMax等软件中使用这个模型吗?
答:是的,你可以。如.fbx这样的文件格式可以在各种软件中导入。但是,这个模型的骨架和Blendshapes最初是在Maya中制作的,因此某些软件可能无法正确识别它们。遗憾的是,我不能为这些软件提供支持,因为我没有使用它们的经验。我只支持Maya、虚幻引擎和Unity。
有的客户告诉我,我的模型在Blender中可以正常工作。
感谢您的光临与支持!
官方提示:
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3、请仔细阅读描述中的格式、版本、渲染器和插件。通常使用obj、fbx等通用格式导入三维软件或引擎中无法直接达到原始文件中展示的渲染效果,需要您手动进行二次调整。
详情请参考《通用格式购前帮助文档》。使用非描述中的格式、版本以及软件环境打开文件可能会有不兼容的问题。此情况不在售后范围内,请按需购买。
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