压缩包里有已导出了的fbx(fbx文件层级关系和绑定效果在c4d中打开是存在的,但fbx导进blender模型中的曲线没了)。
本区域的渲染效果,参考我发表的文章https://www.cgmodel.com/article/14839.html,都是非常类似的效果。
下载的模型使用教程(没用过maya的也能看会):https://www.cgmodel.com/article/14892.html
地图图标正下面是行政区的政府所在地或者著名景点所在地(不是手摆的,是用程序按照经纬度生成的。行政区边界也是程序根据行政区划自动生成的)
本行政区划是2022年初的行政区划。乡镇街道位置数据也是2022年的。卫星图是2023年的(卫星图是2023年从官网下载的,实际可能不是2023年的)。
县级行政区的数据繁多,变化频繁,可能具有遗漏、错误、无法一一排查,如果你的要求严格,你可以自己检查一下下。
此文件有一个配套的maya脚本(因为总是会不断发现bug,所以脚本地址在 https://www.cgmodel.com/article/14918.html 你需要自己把代码复制粘贴到maya中运行)(名字叫做 division_terrain_change_material.py),该脚本的功能其一为赋予在渐变材质和地图贴图之间相互转换,其二为blinn和arnold之间相互转换;因为如果你要导出fbx到其它软件(比如c4d)中使用,需要转换为fbx支持的材质球(blinn材质球);
如果你要在maya中渲染,需要使用arnold材质球,arnold渲染效果更好;脚本使用教程:https://www.cgmodel.com/article/14893.html
山脉地形没有进行拉伸,所以山脉看着不明显,你可根据自己需要按z轴缩放,使得山脉更明显(具体看教程拉伸:https://www.cgmodel.com/article/14892.html)。但是有些平原太平了,就没有山脉。
本店家前前后后学习gis几个月,地理模型都是原创的,都使用统一的投影方法,你有需要可以下载本店的任意模型经过缩放大小,移动位置之后都能互相匹配上,比如你可以把 成都市 经过缩放大小,移动位置之后就可以匹配上 四川省。
有多个级别的卫星地图。有些级别的卫星地图有明显的斑块状,但是有其它级别大概率存在没有斑块状的,你可以自己更换一下。
请在网站下载本模型的全部文件,如果文件有压缩卷(.zip,.z01,.z02,.z03……),只需要选择右键.zip结尾的压缩文件解压。
下载的压缩包后解压的文件夹结构:
dem :地形的置换贴图(注意:地形模型不是由此置换贴图生成的,而是地形模型读取的原始dem的信息;置换贴图不能正确反映地形的高度信息)
gg_map :一些地图贴图。
bd_map :一些二维地图贴图。
division :当前行政区的轮廓。
gaode :街道乡镇政府坐标位置。(有小概率可能没有此文件)
output :导出的fbx。
vdb :vdb文件所在文件夹。
division_terrain_change_material.py :maya的脚本。
.ma :项目根目录.ma后缀的文件,就是maya的工程文件,你可以自己试试。
具体图片的原始分辨率是:
有卫星地图4张,是不同级别的地图,分辨率分别是:1508像素x1730像素,3016像素x3459像素,6031像素x6918像素,12061像素x13836像素。
有电子地图4张,是不同级别的地图,分辨率分别是:900像素x1029像素,1800像素x2059像素,3600像素x4117像素,7200像素x8235像素。
有政府位置坐标图片1张,分辨率是:10000像素x10000像素。
有行政区填充1张,分辨率是:10000像素x10000像素。
打开ma文件后自己指定一下贴图路径。
ma文件使用 maya2023 制作的。
绑定效果,具体效果是这样的:
那个三维字体下面的“小的曲线圆”可以控制正上面的“三维字体”和“三维地图图标”的变换(移动,旋转,缩放);三维字体和三维地图图标可以独立变换。
除最外侧大的曲线圆的所有内侧的大的曲线圆控制的是不同类别的“三维字体”和“三维地图图标”的整体变换。
最外侧大的曲线圆控制的是,所有物体的整体变换。
场景中有县级当前行政区的轮廓平面;有河流道路曲线;有挤出的道路模型,道路保留了历史记录,可以调节道路宽度等等。
此文件保留了历史记录,没有塌陷,三维字体随便调整。
该工程文件使用了maya2022才添加的一个插件(所以不要使用maya2022以下的版本);ma文件中的地名的三维字体是华文行楷,可以自己上网搜索来安装一下字体(当然,你也可以选择你喜欢的字体,但是有些字体的三维效果可能会出现错误面,自己检查一下下)。
每个行政区拼音后面有6位的数字,是该行政区的代码,以避免命名冲突。地图图标正下面是行政区的政府所在地或者著名景点所在地。
有些物体名字有随机字符串,无实际意义,只是为了避免重名。
渲染:
渲染器:arnold。
模型材质是aiStandardSurface。
北票市乡镇街道(可能不全):巴图营乡,宝国老镇,北四家乡,北塔镇,常河营乡,大板镇,大黑山特别行政管理区,东官营镇,冠山街道,哈尔脑乡,黑城子镇,凉水河蒙古族乡,龙潭镇,娄家店乡,马友营蒙古族乡,蒙古营镇,南八家子乡,南山街道,泉巨永乡,三宝乡,三宝营乡,上园镇,双河街道,台吉街道,台吉营乡,台吉镇,五间房镇,西官营镇,小塔子乡,长皋乡,章吉营乡。
北票市地理三维模型 北票市3d模型 北票市行政区划模型 北票市行政划分模型地图。
由于县级行政区太多,我就传一些县级行政区在这个网站上,如果没有你想要的县级行政区,可以找我,我都有,价格和该模型一样;如果没有你想要的地理模型,或者底图什么的,可以点进我个人空间看我发布的接包的文章,可以找到我定制类似商品。
预览图为本出售文件实际效果,与现实生活中的场景会有细节差异。请仔细查看,按需购买。
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3、请仔细阅读描述中的格式、版本、渲染器和插件。通常使用obj、fbx等通用格式导入三维软件或引擎中无法直接达到原始文件中展示的渲染效果,需要您手动进行二次调整。
详情请参考《通用格式购前帮助文档》。使用非描述中的格式、版本以及软件环境打开文件可能会有不兼容的问题。此情况不在售后范围内,请按需购买。
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