电影行业已经开始用虚拟制片的方式制作电影了,电影“曼达洛人”几乎全程就是在影棚里完成的,这样极大的优化了电影制作的流程,提升了效率,导演和工作人员可以在拍摄现场就能实时看到拍摄合成的效果,能够实时更换环境场景,拍摄完成影片就几乎完成了。虚拟制片的制作方式已经开始应用到更多行业了,影视,电视包装,虚拟数字人,虚拟直播,活动发布,产品展示,建筑房地产,游戏娱乐,教育等等,是行业升级的一大趋势,而XR正是包含了这些技术。本套教程就是来讲解这个技术的全部实现过程,基础篇就是来帮大家从0开始搭建XR平台,每一节课程基本是以知识点来安排的,并且会安排一章实际场景案例来巩固知识体系,完成从基础到实践的全过程。课程其中有些功能模块使用蓝图来实现的,老师也是一步步带大家完成整个实现过程,对于喜欢互动的同学有帮助,当然这些模块也可以不用掌握蓝图直接使用到项目中。另外课程采用虚幻4.27英文版和虚幻5.1中文版两个版本同时讲解,全面兼顾大家的学习。基础篇全篇十四个章节,九十九节课,超过一百个个知识点,并提供全过程工程文件下载。老师带领大家由浅入深,循序渐进的学习XR技术,从入门走向精通,学会一套完成的XR系统的搭建和制作流程。
课程目录
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00:07:03
第2节 · 07 灯光布置第3节 · 08 追踪器搭建
00:09:54
第4节 · 09 电脑配置00:06:24
第5节 · 10 采集卡00:13:56
第6节 · 11 摄像机00:15:54
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00:07:26
第2节 · 13 虚幻的基础知识-舞台后台和演员00:05:37
第3节 · 14 虚幻的基础知识-认识蓝图类00:07:21
第4节 · 15 虚幻的基础知识-蓝图编程00:08:49
第5节 · 16 虚幻的基础知识-外部资源的导入和基本设置00:06:30
第6节 · 17 虚幻的基础知识-实例化和与U3D的异同00:03:11
第7节 · 18 虚幻的基础知识-虚幻5.x的基础知识00:06:50
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00:05:18
第2节 · 20 LiveLink_LiveLinkXR插件和源00:08:34
第3节 · 21 LiveLink_小技巧预设保存和调用00:02:35
第4节 · 22 LiveLink_驱动虚拟追踪器00:06:49
第5节 · 23 LiveLink_实体相机驱动虚拟相机00:12:17
第6节 · 24 LiveLink_虚幻4.27全流程实操00:08:28
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00:05:14
第2节 · 26 随处移动的相机_了解继承建立Moveman00:06:25
第3节 · 27 随处移动的相机_输入事件00:04:46
第4节 · 28 随处移动的相机_响应输入事件的蓝图编程00:06:40
第5节 · 29 随处移动的相机_让Moveman动起来第6节 · 30 随处移动的相机_Moveman的几个问题解决
00:16:06
第7节 · 31 随处移动的相机_虚幻4.27全流程实操00:13:35
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00:10:53
第2节 · 33 虚幻引擎采集卡设置_SRGB和无画面的解决问题00:05:10
第3节 · 34 虚幻引擎采集卡设置_采集卡插件自带抠像功能00:08:06
第4节 · 35 虚幻引擎采集卡设置_虚幻4.27全流程实操00:07:04
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00:03:05
第2节 · 37 完成一个简易的XR_完成基本设置00:07:44
第3节 · 38 完成一个简易的XR_解决朝向步骤一00:15:42
第4节 · 39 完成一个简易的XR_解决朝向步骤二00:06:24
第5节 · 40 完成一个简易的XR_虚幻4.27全流程实操00:11:25
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00:11:02
第2节 · 42 相机的基础知识_相机参数实体相机演示00:05:36
第3节 · 43 相机的基础知识_相机参数虚拟相机演示00:06:40
第4节 · 44 相机的基础知识_焦距,传感器,画幅00:09:00
第5节 · 45 相机的基础知识_镜头参数实体相机演示00:03:06
第6节 · 46 相机的基础知识_镜头参数虚拟相机演示00:04:19
第7节 · 47 镜头畸变的基础知识_镜头畸变是什么00:04:51
第8节 · 48 镜头畸变的基础知识_如何消除镜头畸变00:05:21
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00:04:24
第2节 · 50 时抠像合成_创建合成对象和元素以及层的使用00:10:50
第3节 · 51 时抠像合成_合成材质00:06:50
第4节 · 52 时抠像合成_绿幕抠像和抑制绿色溢出00:05:29
第5节 · 53 时抠像合成_调整和输出显示00:04:20
第6节 · 54 实时抠像合成_虚幻4.27全流程实操00:10:47
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00:12:47
第2节 · 56 镜头矫正_虚拟相机关联虚拟主题00:06:30
第3节 · 57 镜头矫正_创建相机矫正镜头和设置传感器00:06:54
第4节 · 58 镜头矫正_新建Media bundle和棋盘格对象00:12:05
第5节 · 59 镜头矫正_几个参数的说明00:06:56
第6节 · 60 镜头矫正_相机标定00:10:03
第7节 · 61 镜头矫正_虚幻4.27全流程实操00:19:23
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00:05:23
第2节 · 63 节点偏移基础知识_手动找节点00:07:41
第3节 · 64 节点偏移基础知识_测量误差00:02:54
第4节 · 64 节点偏移基础知识_测量误差00:02:54
第5节 · 65 节点偏移矫正_矫正前的准备00:07:49
第6节 · 66 节点偏移矫正_Tracker模式矫正00:06:55
第7节 · 67 节点偏移矫正_矫正效果测试00:07:30
第8节 · 68 节点偏移矫正_虚幻5.x的问题和解决办法00:07:22
第9节 · 69 节点偏移矫正_虚幻5.1的初步测试00:05:23
第10节 · 70 节点偏移矫正_Aruco marker和虚幻5.1再测试00:10:59
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00:08:39
第2节 · 72 太空舱全流程案例_定位系统原点矫正00:05:45
第3节 · 73 太空舱全流程案例_一系列基本设定和调用预设文件00:07:45
第4节 · 74 太空舱全流程案例_合并关卡与定位器状态检查00:04:51
第5节 · 75 太空舱全流程案例_正确引入采集卡画面信号00:03:16
第6节 · 76 太空舱全流程案例_镜头矫正和结果检测00:10:31
第7节 · 77 太空舱全流程案例_节点矫正和结果检测00:03:12
第8节 · 78 太空舱全流程案例_系列调整地面和抠像以及畸变应用00:06:23
第9节 · 79 太空舱全流程案例_使用定时数据监视器优化同步效果00:07:35
第10节 · 80 太空舱全流程案例_蓝图解决追踪器抖动问题00:11:23
第11节 · 81 太空舱全流程案例_追踪器的缓冲调节00:05:44
第12节 · 82 太空舱全流程案例_合成输出色彩矫正和运行模式测试00:05:44
第13节 · 83 太空舱全流程案例_虚幻5.1全流程操作00:35:12
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00:04:21
第2节 · 85 实时录制_使用数字录像机00:03:26
第3节 · 86 实时录制_电脑做录机和建立MediaOutput文件00:05:30
第4节 · 87 实时录制_媒体捕获之主视口捕获00:07:21
第5节 · 88 实时录制_媒体捕获之相机视口捕获00:05:58
第6节 · 89 实时录制_媒体捕获之渲染目标视口捕获00:06:47
第7节 · 90 实时录制_利用蓝图控制媒体捕获输出00:08:06
第8节 · 91 实时录制_合成视口的输出00:08:12
第9节 · 92 实时录制_虚幻4.27全流程操作00:22:21
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学习辅助资料下载
学习资料下载
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