课程介绍
本套教程是针对与UE4更新渲染技术进行讲解
RTX光线跟踪技术最近为项目和管线流程带来了惊人得质量飞跃。以前使用传统得渲染方式是无法得到满意得实时阴影以及折射半透明等效果得。
有了RTX显卡的光线跟踪技术。这项技术得以突破。为游戏甚至虚拟显示增添了非常多的可能,并且在实时画面上也取得了一些重大的技术革新和质量飞跃。
本套教程将和大家一起学习涉及到光线跟踪的技术以及灯光和相关选项的设置。
希望这套教程对您的学习有所帮助。
感谢支持我的教程。谢谢一直关注GALAXIX的朋友。
目录
本教程分11集
01如何启用UE4的光线跟踪
02涉及到光线跟踪的后期处理设置概述
03AmbientOcclusion环境光遮蔽01
04AmbientOcclusion环境光遮蔽02
05光线跟踪全局光照
06UE4光线跟踪反射
07光线跟踪半透明和折射以及路径跟踪器设置
08UE4光线跟踪之定向光源选项
09UE4光线跟踪之点光源和聚光灯选项
10UE4光线跟踪之矩形光选项
11UE4光线跟踪之天空光照和ACTOR选项
课程目录
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