作品名称:beast_man
创作理念:这个作品是自己的一个游戏角色作品,参考dw比赛的一幅2d原画,在此基础上做了一些改动,主要用到的还是次世代游戏的制作技术,这个角色部件非常多,所以分了四张uv,在制作过程中一直想要比较好的大型,所以对角色的面数没有做到严格的限制,制作这个相对复杂的作品时,我也是有很多体会,比如整体的规划,画贴图时各个部分之间颜色的协调统一,高光的控制,总之在制作过程中学到了很多东西。最后完成时还是对角色的好多地方不太满意,比如翅膀的形态等等, 但是当时也是做到最后阶段了,所以没有继续修改,以后在制作其他作品时一定要对整个进程有个合理的规划和管控。 制作用到的软件:maya zb ndo mari xnormal ps
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