大家先来看看介绍吧
用户可以使用这款工具生成程序性地形,编辑现有的高度贴图数据,将结果以常见的文件格式导入到DCC工具或者是游戏引擎当中
或者是根据一系列程序性噪波类型(包括Perlin noise),通过滑块或数字输入调整参数来生成地形,并通过实时3D预览查看效果
工具同样为山脉、湖泊和河流等一系列常见的景观类型提供了预设
也可以导入高达64位分辨率的其他软件中生成的高度图,或以多种常见格式(包括DEM,GeoTIFF和HGT)导入真实世界的高程数据。
一旦进入TerreSculptor,就可以通过一系列“ Photoshop式”滤镜来修改地形,包括常规操作(如翻转,旋转,模糊和反转)以及特定于景观的过程。
后者包括四种侵蚀类型-水力,雨水,坡度和热力-以及用于设置地形水位的选项。
可以通过简单的实时工作流设置地形颜色并分配天穹环境,直接在TerreSculptor内部可视化地形,视频所示。
或者,可以将高度图导出为其他DCC工具或游戏引擎(如果您有足够的内存,则可以高达65,536×65,536的分辨率)以多种文件格式导出。该软件还可以从地形生成伴随的权重图-选项包括坡度角,高度和流线-可以在其他软件中用作遮罩。还有一些单独的工具可用于将地形拆分为图块,以及生成法线和散点图。也可以将3D地形导出为OBJ或3DS文件,或以Terragen的本机TER格式导出。
TerreSculptor 2.0仅适用于Windows 7+(不支持苹果系统)。它可免费用于商业项目。
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