【硬表面布线指南】200+参考图、10h+视频教程以及笔刷免费领!
Matthias Develtere
-课前讨论-
欢迎加入讨论!
下面两种布线哪个更合理?
以下是来自polycount社区,用户FrankPolygon的一些心得分享。英文直译,请借助图片来理解。
两种方法都是可行的,但是在细分建模中,目标是使用最少的几何形状来保持形状并保持平滑的边缘流动。在少数边角框与其他形状相接的边缘情况之外,斜切角将更易于编辑,更有效且边缘流动性更好。
斜角使边缘环在形状周围流动而不会交叉或终止。框角导致环路在交叉处相互交叉。在更复杂的形状上,这可能会成为问题。
这是对上面的网格进行比较的结果,其中边缘更紧密,并应用了细分。该测试形状的精度几乎没有功能差异。如果形状较宽,则在两个角之间添加边缘环将有助于使网格均匀并使边缘附近的东西变尖。
在控制方面,斜角允许添加支撑环,而不会影响其他角。在某些情况下,使用如下图第二种布线拓扑时,很难在其他几何体周围布设支撑环。
该比较显示了向框角布局添加双环需要多少附加几何形状。
什么是“正确的”取决于项目。在某些情况下,第二种布线的角会更快。生成的拓扑是否正确,将取决于形状与周围形状的交互方式,以及是否必须返回并对其进行编辑。
在大多数情况下,斜角是更好的选择,但是在看不到项目的其余部分和周围形状的情况下,完全取决于您来决定适合您的项目。希望这可以帮助。
——FrankPolygon
关于图片版权
版权属于原图作者,涉及作品太多,以及不清楚作者是谁,所以没有做作者备注。
搜集过来的图集,仅供学习使用!!!
图片来源:pinterest.com、polycount.com
布线的重要性
关于角色布线的重要性,在上期我们的文章里,已经说明过了。
错过上期的点下面文章标题进入
不懂结构,虚幻引擎5都救不了你!
(内含100+结构分析图,Anatomy最新头颈结构)
本期我们的重点是硬表面布线,至于硬表面布线的重要性,做过此类模型的都已经体会到了。
五星点,三角面,五边面的处理能让你崩溃...线没处理好,要么该圆润的地方给你来个硬生生的面,要么形体跑了,要么灰了,各种意外等着你。
我曾在做完模型拆UV时,UV拆到一半因为三角面跟线没处理好,不得不返回到模型制作的步骤重新布线,修改的过程是崩溃的...
本期没有卖货,只有干货!接下来请欣赏图集,下载口令在文章最底下!
看完布线图集
再来欣赏几组作品
♡ ♡ ♡
来自德国柏林的概念设计师Alex Senechal的一组作品
《Planetary Repair Suit》
使用软件:3ds Max、Fusion 360、Photoshop、Octane Render
《ガルーダ(GARUDA) SML-BO1 TACTICAL PROJECTION HANDGUN》
♡ ♡ ♡
来自乌克兰自由艺术家Max Margarit的一组作品
《Ranger Spaceship》
使用软件:Maya 、3ds Max 、Substance Painter、 V-Ray、 Marmoset Toolbag、Photoshop 、 UVLayout
♡ ♡ ♡
来自瑞典MachineGames的3D艺术家Matthias Develtere的一组作品
《Wolfenstein》
《Wolfenstein New Colossus -Laserhund - Wireframes》
《Wolfenstein New Colossus -Trooptransport 64 - Wireframes》
Concept by Per Gullarp
《Wolfenstein Youngblood - DropTower》
练好硬表面布线,
你也能做出这样的作品!
公众号"CGMODEL"内回复关键词
“硬表面”
获取图集下载地址
增加一套干货,献给爱学习的你!
这是套视频教程,
也是之前后台一直有人问起的那套,
时长差不多有10来小时。
包含笔刷!
作者:Ben Douglas
此套教程,仅供个人学习使用。
教程作者:Ben Douglas
公众号"CGMODEL"内回复关键词
“硬表面教程”
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-END-
本期到这里彻底结束了
爱学习的你,喜欢什么样的干货呢?
留言告诉嘉儿,下期或许会实现哟!
下期再见!┏(^0^)┛
图片来源:pinterest/polycount
编辑:CG模型网-嘉儿
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