作者没有写简介
最终效果
1.先用Modeling>Polygons>Create Polygon Tol命令画出头部大概轮廓~
2.用Modeling>Edit Polygons>Extrude Edge挤出边鼻子轮廓~
3.继续用Extrude Edge挤出其他器官~
4.在扩展的同时别忘记给给鼻子掭加细节~
5.注意鼻子和嘴的衔接不要过于生硬~
6.不要忘记用Modeling>Polygons>Smooth Proxy光滑一下,观察最终效果~
7.在扩展的同时要注意整体~
8.挤出………………
9.反复进行这个步骤,挤出调整~
10.光滑之后~
11.继续调整
12.确定脖子和肩部的关系。确定锁骨的位置~
13.模型就这样了,不好意思在往下做了。^^
14.光滑之后~
15.手的模型。方法和上面的一样不在熬述。
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