支持原生Cinema 4D噪波以及与Cinema 4D更深层次的集成,包括使用Cinema 4D原生节点材质系统定义其材质的选项
Redshift 3.0.12为内容创建者提供了Redshift在C4D中更深入的集成。现在,可以使用在Release 20中所引入的C4D节点材质框架来定义Redshift材质。此外,Redshift材质可以使用在Release 21中所引入的节点空间系统中,该系统将多个渲染引擎的原生节点组合到一个材质中。Redshift率先利用4D中的新API来实现自己的节点空间。用户现在还可以将任意C4D视图面板用作Redshift IPR(交互式预览渲染)窗口,从而在开发材质和照明时更容易在紧凑的布局中工作并与场景进行交互。
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