看各位做的实在是不像话,谈一点古建筑模型制作的方法,大家有则改之无则加勉,别骂我狂

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726 10 8 2020-11-13 20:29:45 举报

samguangyi

浙江省 宁波市

看了站内很多古建筑的模型,惨不忍睹啊,个人做了十几年的古建筑模型,谈点心得,其实不是那么难做。

       首先,根据站内看到的一些古建筑模型,总的感觉,大家是根据两个方面去做的,一方面是最古老的效果图制作方法,能看到的建模做一下,看不到的拉倒。第二个就是完全不负责任了,胡乱敷衍一下。我们老祖宗的智慧结晶,我们还是要认真对待的。

       具体也不批判哪些作品有问题了,反正基本都是不能看的。下面我说一下一个大概的流程。

       指导思想:在古建筑中,结构体现细节,细节体现气势。一栋气势磅礴的古建筑,就要从细微的小结构开始,不要妄想一切都用贴图来解决,一个经得起特写的古建筑模型,一定要高面数的。

       一、读图。

       如果业主或者甲方有提供CAD图或者纸质的图纸,那么先要把图读懂,尽量减少返工。做过古建筑模型的人都知道,古建筑当中有大量可以重复复制的元素。那么就先把自己的任务明确,草稿纸上列出来自己到底一共要做哪些元素。其实也不会很多的,一般的项目最多也多不过十来种。然后要把梁架结构看懂,这个对初学者有点难,结合平立剖把各个构建都看明白,不要只盯着一个面去做。

       二、建模顺序。一般来说初学者可以先把主要框架做出来,再逐步雕刻细节。对古建筑有点熟悉的人,就根据自己喜好来做了。我个人也是看心情,如果图纸上的细节很丰富、很美,我就会先选择从细节开始,把各个构建先制作出来(古建筑是很考验机器的,机器一定要好,如果扛不住面数,那做出来肯定是不好看的)。如果图纸上构建细节少,是以结构体现建筑美的,那就直接做大梁结构了。一般来说,唐宋建筑的料都很大,细节少;明清建筑用料小,但是雕刻巨多。

       三、谈一下古建筑建模当中的难点,也是决定模型成败的关键点。

       因为大家建模都习惯了横平竖直的建模方法,看到古建筑的飞檐翘角往往就没办法了,由于甲方逼得紧,最后不得不胡乱糊弄一下。

       如果读者平时古建筑项目多,建议备两本书《营造法式》《营造法原》。一个是偏向唐宋官式建筑的,一个是偏向明清园林建筑的,但也不是绝对,具体问题具体分析。里面有详细介绍一些大木作的方法,各位如果看懂里面的内容了,特别是一些木工口诀,背熟了,再结合自己的3D软件知识,就可以很好地还原出来。比如,《营造法式》当中的冲三翘四,意思就是从屋檐基准线,冲出来3个椽径的距离,上翘4个椽径的距离,这样,一个飞檐的大致框架就在了,而且,一定是很美的。但是在园林建筑当中,就又不一样了,口诀就变了。再比如,制作门窗,别看一个门窗不起眼,各个构建之间的尺寸也是有口诀的,不是胡乱就可以弄好的,那样不好看。还有一个,古建筑当中的灵魂,斗栱。有人会说谁懂斗栱啊,像个样子放那里就可以了。其实不然,作为一个中国人,骨子里就有对祖宗智慧的审美标准。一个斗栱放那里,是胡乱放的还是按模塑营造的,虽然嘴上说不出个所以然来,但是心中是很明白的,美丑自然也是知道的。搞清楚各个斗和栱的名称,用材。

       四、心态。

       其实这第四点和第三点有点像,说白了,就是全模表现,尽量少用纹理贴图。其中最大的一块就是瓦片,搞清楚用的是几号瓦,筒瓦还是青瓦,狗头滴水的雕刻纹理,瓦片要按照实际施工一片一片叠加上去。这里就有难点了,就是飞檐部分怎么解决。我用3DS MAX举例。

       总的两种方法。一种是瓦片叠加好以后,用FFD去拉弧度。这个方法在绝大多数的项目中都是适用的。唯独在文保建筑当中或者业主对建筑的艺术感追求特别高的项目上就不行。第二种就是Spacing Tool+pathdeform命令,先用线拉出举折和冲翘(举折就是指屋面的弧度),然后叠加出一组瓦片,沿着线做出弧度,然后根据椽径的大小排瓦片,设计者都会算好的,一般来说,椽档距离是椽径的1.5倍~2倍,这个是根据瓦片的型号来定的。飞檐部分,就要用pathdeform来搞定了。

       写在最后。①大家一定要对软件的工具功能要有足够的熟悉,对软件的了解要全模,要不断地学习。这个是基础,没有基础,高层建筑无从谈起。

                        ②不能怕麻烦,不能怕面多。所谓结构体现细节,必须要把古建筑所有的结构要做出来(不管看得见看不见都要做,因为古建筑的外层表面是根据内在结构做出来的,凭空做,很容易出偏差),尽量都用模型来体现细节,而不是贴图。

                        ③尺寸。一定要严格按照尺寸来做,不能胡乱框一下。

                        ④最好能学会ZB之类的雕刻软件,不要求全学会,能应对古建筑当中的雕刻就可以。

最后祝大家能做出一个让自己陶醉的古建筑模型。再唠叨一下:结构体现细节,细节体现气势!


今天晚了,说个大概,如果大家对文章感兴趣,看的人多的话,我用具体案例来演示一次。

标签 古建筑

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