前言:大家好!在闲暇之余写了这么一个影视道具的教程,
本人自己从事影视生物角色建模,平时爱好做一些小道具,
所以选择这么一个案例来分享给大家,写的可能不是很详细,
需要有些基础的人才能看的明白,希望能帮助到大家吧。
1.创建圆环poly基础形体,调节参数及形状如图;
2.圆环顶面中间加一根线,然后往上调节形状如图:
3.选中调节的线,和加选其它的线选择倒角工具;
4.创建球体,取上面一小部分曲面用来做盾牌木制部分,其余面删掉;
5.选择曲面挤出厚度,选择环边两根线倒角,倒角参数0.1左右;
6.创建圆柱调节成图中大小,选择环边倒角,然后选择面在平面上往里面挤压两次,起到卡线的作用;
7.再添加装饰,创建球体压扁删掉一半面,摆放位置如图;
8.复制上一步建的半球形状,缩小后放到如图位置然后切换到顶视图
把物体中心吸附到盾牌的原中心然后shift+D每隔30度复制一圈;
9.创建box调节至图中形状,选择四个边倒角,然后手动加入线段保证细分均匀,
最后删掉看不见的面;
10.选择把手中间的线段按下B键软边选择,向上移动调出一个弧度;
11.如图选择中的面进行复制面的操作,按住shift,
到鼠标右键按住往下移动到Duplicate Face命令,然后使用挤出厚度如图形最后选择两个边倒角,把手就完成;
12.展uv就不多讲了,maya2015版本以后都自带unford展uv插件特别好用,
我这里展好的uv是这样的,uv的排布根据自己习惯,但是一定要最大化,
最有效的利用,占满象限;
13.模型做好后整理打组,然后选择模型导出obj到zb中进行进一步雕刻制作,
具体雕刻的过程靠图文不好讲解,只能给大家看看我用的那些笔刷以及最后雕刻的效果,
雕刻每个人的方式不同选择自己喜欢的就行;
14.雕刻完毕,出置换贴图,模型细分降到最低,具体设置如图;
15. 打开maya文件,测试置换效果,具体置换贴图的链接方式及参数设置如图;
16.创建一盏平行光,设置如图,然后创建sky天光,给天光贴上hdr环境贴图,
设置好渲染尺寸,最后渲染测试;
17.选择所有模型,打开uv窗口导出一张4k的uv图到ps,用来做一张mask;
使用魔棒工具在黑色部分点击,然后反选,ctrl+j键复制一层,
然后在这一层下边建一层填充白色,最后合并两层,uv图删掉;
18.烘焙ao贴图,zb能直接做,但是效果不好,这里用的是xnormal,
首先要准备低模和高模,打开zb,导出最低级别作为低模,
然后复制一个高模删掉低细分用来减面,减完面导出作为高模,具体设置如图;
19.打开xnormal,这个软件操作很简单,看看就会了基本上,首先加入高模和低模,
别加到一起,看右边的选项,最后就是设置,参照图中设置即可;
20.最后烘焙出来的ao图如图导入ps,然后找一个木纹开始平铺,
就是复制然后仿制图章工具修接缝,金属纹理同理,把手上面的皮质也一样,
所有铺完之后底纹的制作就差不多,最后往上正片叠底一张ao;
21.这一步做木纹上面的漆,漆的颜色大家根据喜好自己定,
用mask选中木纹部分,然后在ao层下面新建一层填充蓝色,然后选择橡皮檫工具,
透明度,容差降低,大概的擦掉一些,如图;
22.制作盾牌上的花纹,这里我用一张处理过的花纹作为选区,
在最上面新建一层填充红色改为叠加方式,ctrl右键作为选区添加色彩平衡,
然后填充黑色覆盖蒙版,选中画笔,前景色切换成白色在蒙版选区内画,效果如图,
回到蓝色漆的那一层用橡皮擦,查出一些掉漆露出木头的感觉,效果如图;
23.选中盾牌木质部分作为选区新建一层在盾牌上画上脏迹,画完之后,
再回到蓝色漆层,还按照之前的方法画出一些划痕来,选中金属部分作为选区,
往上在平铺一层颜色较暗金属纹理,按照之前画木质部分的方法画出金属部分划痕,效果如图;
24.整体画完之后打组,然后复制两层制作高光和凹凸贴图,
高光贴图的制作在颜色贴图基础上加上一个黑白和色阶方式,
色阶部分加强明暗对比,注意灰部的细节要保留多一些,
凹凸贴图的制作在高光贴图基础上,去掉除底纹以外的其它效果,
底纹做一个滤镜里面的高反差保留,具体效果如图;
25.进入渲染阶段,进入大纲,选择transform节点,去掉初次可见选项,勾上可见反射,参数如图;
26.木质部分和金属部分材质得分开给,金属部分参数如图;
27.木质部分参数如图:
以上就是本期教程所有内容,写的不是很详细,
第一次写教程而且最近感冒身体不是很好所以写的可能有些含糊,
希望教程对大家还是有所帮助
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