最初发布于2019年12月4日。向下滚动以获取23.2更新的新闻。
RenderMan的Houdini集成插件获得了对Solaris,Houdini 18.0的新外观开发和射击布局工具集以及Houdini的过程依赖图的支持。
交互式渲染工作流程的进一步改进
RenderMan 23.0改进了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程。
22.0更新消除了在交互式会话中渲染为RenderMan的旧RIB格式的中间步骤,并使无需重新渲染即可编辑场景成为可能。
在23.0中,扩展了无需重新启动即可进行的编辑的范围,现在包括更改分辨率和“ AOV和LPE的动态编辑”,以及简单地编写“光路径表达式”。
此外,Pixar添加了一个新的“ decidither”选项,旨在“在沉重的场景中工作时,通过逐步更新整个屏幕并具有类似溶解的效果来减少撕裂”。
一系列更改
其他更改包括RenderMan自适应采样系统的更新,该系统现在使用统计方差来确定何时停止采样像素,并且现在可以在感知空间中工作。
皮克斯(Pixar)表示,这些变化会导致整个图像产生“更一致的噪声水平”。
RenderMan也已更新为VFX参考平台的较新版本,尽管它是2018年规范,而不是最近的Autodesk和Foundry版本支持的较新的CY2019标准。
插件API也已更新,因此需要重新编译插件才能使用它们。
除此之外,Pixar的新闻稿还提到了对“美元的增强支持”,USD是Pixar的开放格式,用于在DCC应用程序之间交换场景数据。
但是,产品网站上列出的唯一更改是可以通过hdPrman插件渲染到USD Hydra视口的选项,该插件是RenderMan 22.6引入的。如果我们发现更多信息,我们将进行更新。
皮克斯即将推出的混合CPU / GPU渲染系统RenderMan XPU的发布材料也没有提及,该系统计划在“ RenderMan 23时间范围”内发布。同样,如果听到更多,我们将进行更新。
用于Houdini的RenderMan获得了对Solaris和PDG的支持
除了核心软件之外,Houdini集成插件得到了重大更新,增加了对Solaris中的RenderMan Hydra委托(Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集)的支持。
该委托使RenderMan可以用作SideFX的Karma渲染器的视口渲染器。
此外,用于Houdini的RenderMan还提供了“其他交互式显示选项,批处理渲染选项,RenderMan特定的几何设置以及…使用Solaris时光源的高级设置”。
此更新还引入了对过程依赖图的支持,过程依赖图是Houdini 17.5中引入的Houdini的任务计划和依赖管理系统。
用户可以使用Houdini TOP节点来安排渲染,去噪以及纹理和RIB文件的生成。
现在可以下载RenderMan 23.0的免费非商业版本,
与过去对RenderMan的几个主要更新不同,该软件的免费非商业版本已与商业版本同步更新,而不是几个月后更新。
它没有水印标记或功能受限-尽管它每120天会超时-并可用于个人项目,研究和工具开发,包括商业插件的开发。
要下载它,您需要在Pixar的论坛上注册一个免费帐户,该帐户使您拥有两个节点锁定许可证。您可以在Pixar的在线常见问题解答中找到更多详细信息。
2020年1月24日更新:Pixar发布了RenderMan 23.1。
此更新为PxrSurface材料添加了新的粗糙度参数,从而可以为玻璃中的反射和折射设置不同的粗糙度值。
Maya用户在使用Alembic缓存时获得了许多工作流程上的改进,包括可以将编辑内容自动保存到RenderMan Look Files的选项,以及对Maya 2020的支持。
左边是改进的方法,右边是旧行为(默认值为23)
2020年3月5日更新:
Pixar发布了RenderMan 23.2。它主要是一个错误修复版本,尽管BxDF获得了一个新的可选参数,该参数会导致凹凸或法线贴图产生“更平滑,更自然的阴影”。
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