强大的布料模拟工具,可用于大型VFX和动画项目
这是一款功能强大的布料模拟工具,专为大型VFX和功能动画项目而设计:用户包括梦工厂,X先生,Square Enix和许多亚洲大型生产机构。
与许多布料工具不同,它使用的仿真模型不是基于弹簧网络或粒子系统,FXGear表示,该模型可以使布料运动更加准确,尤其是起皱。
除了接受常规的多边形网格作为源几何图形外,它还支持三,四和非流形网格。Qualoth还可以使用由Marvelous Designer等工具创建的基于面板的服装。
用户可以通过调整材料特性(例如拉伸,剪切和弯曲强度)或全局参数(例如阻尼,摩擦和阻力)来控制仿真。
也可以将目标约束添加到布料对象以进行美术指导模拟。
其他关键功能包括与Maya Fluid Effects进行双向交互以进行风动画,并支持部分重新仿真,从而可以通过仅重新仿真选定的顶点来在sim上进行迭代。
Qualoth 2020中的新功能:支持Maya 2020的缓存播放系统
为此,Qualoth 2020增加了对Maya 2020的支持,包括扩展的缓存播放系统。
这样就可以像在Maya的本机模拟工具中生成的方式一样,在视口中平滑地遍历Qualoth布料模拟。
其他更改包括为用于计算衣服内碰撞的接近性标准设置任意值的选项,而不是由网格分辨率确定。
弯曲角度和弯曲阻尼参数还有新的下降控件:根据FXGear的说法,后者可以使用户在抑制布料模拟中的较大运动时保留皱纹。
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