用于C4D的真实渲染引擎U-Render发布最新版本

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833 0 0 2020-04-13 10:52:02 举报

Uppercut已经发布了U-Render 2020.04,这是其用于Cinema 4D的基于物理的“真正实时”渲染引擎的最新更新,并添加了一组新的色彩校正滤镜

用户现在还可以将U-Render材质转换回其本机Cinema 4D等价物。

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一个真正的实时渲染引擎,很好地支持Cinema 4D的本机功能

U-Render最初是Tachyon Render,在经过一段时间的抢先使用后于去年正式启动。

它保证了真正的实时渲染-该软件的设计比常规的脱机渲染器更像游戏引擎-并很好地支持Cinema 4D的核心功能,包括MoGraph。

除了支持自己的PBR材料-支持镜面/光泽度和金属/粗糙度工作流程之外-U-Render自动转换标准的Cinema 4D材料。

功能集仍在不断发展,目前主要缺少的功能是粒子和头发。

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U-Render 2020.04中的新增功能:实时色彩校正
U-Render 2020.04中的主要变化是一组新的色彩校正滤镜,使用户可以实时调整输出的饱和度,亮度,对比度和伽玛值。

发光材料现在也具有衰减设置,以获得更逼真的照明效果。

自上次我们撰写渲染器以来,其他大多数更新都是性能发布,尽管Uppercut还更新了其材质转换器,从而可以将U-Render材质转换回其本机Cinema 4D等效版本,以改善管线集成。


U-Render仅适用于Windows 10。集成插件与Cinema 4D R16 +兼容。由于渲染器基于OpenGL,因此它应支持任何现代Nvidia或AMD GPU

标签 Cinema 4DC4D渲染器

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