用户现在还可以将U-Render材质转换回其本机Cinema 4D等价物。
一个真正的实时渲染引擎,很好地支持Cinema 4D的本机功能
U-Render最初是Tachyon Render,在经过一段时间的抢先使用后于去年正式启动。
它保证了真正的实时渲染-该软件的设计比常规的脱机渲染器更像游戏引擎-并很好地支持Cinema 4D的核心功能,包括MoGraph。
除了支持自己的PBR材料-支持镜面/光泽度和金属/粗糙度工作流程之外-U-Render自动转换标准的Cinema 4D材料。
功能集仍在不断发展,目前主要缺少的功能是粒子和头发。
U-Render 2020.04中的新增功能:实时色彩校正
U-Render 2020.04中的主要变化是一组新的色彩校正滤镜,使用户可以实时调整输出的饱和度,亮度,对比度和伽玛值。
发光材料现在也具有衰减设置,以获得更逼真的照明效果。
自上次我们撰写渲染器以来,其他大多数更新都是性能发布,尽管Uppercut还更新了其材质转换器,从而可以将U-Render材质转换回其本机Cinema 4D等效版本,以改善管线集成。
U-Render仅适用于Windows 10。集成插件与Cinema 4D R16 +兼容。由于渲染器基于OpenGL,因此它应支持任何现代Nvidia或AMD GPU。
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