RandomControl更新了Maverick Indie和Studio

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1500 0 0 2020-03-05 10:36:59 举报

美食家汉尼拔

天津市 天津市

RandomControl已更新了Maverick Indie和Maverick Studio,这是面向娱乐和CAD艺术家的基于物理的新GPU渲染器。

RandomControl:它提供了拖放式工作流程,用于分配PBR材质,设置照明和渲染摄像头,以及具有内置降噪功能的物理精确的全光谱渲染引擎。该软件基于CUDA,并支持现代的GPU渲染功能,例如核外渲染。


404版中的新功能:新的现成的“代理材料”以及UI和阴影捕捉器的改进
404 版致力于简化两个版本的用户界面,将库面板合并到一个选项卡式面板中,并添加一个新类别用于投影仪灯。


原来的专家界面模式显示了所有可用的控件,已由更标准的工具展示设置代替,默认情况下折叠了高级控件。


该版本还引入了一个新的“代理材料”系统,该系统比通过从头开始编辑渲染器的标准材料,使重新创建现实世界中常见的材料类型更容易。


当前版本中有14种,包括用于玻璃,金属,塑料,蒙皮的现成材料,以及更通用的基本,发光和半透明材料。


渲染器的阴影捕捉器系统(用于将渲染的对象集成到摄影背板中)也已更新,其中对象所投射的阴影现在在Alpha AOV中表示。


此外,背板现在可以抵抗渲染相机中使用的镜头效果,从而在使用倾斜,移位,滚动或扭曲等效果时防止不匹配。

191031_MaverickIndieUpdate_RoundEdges.gif

新的倒圆角系统在渲染时生成倒角和倒角
此外,单独的更新添加了新的倒圆角系统,该系统在渲染时生成倒圆角的效果,而不必修改模型的几何形状,该实现带有一些选项,可以使用生成的斜角将单独的对象焊接在一起。并通过纹理贴图控制效果,有助于模拟边缘磨损。


RandomControl已发布对Maverick Indie和Studio的新更新。


Build 417专注于软件的文件导入功能,增加了对glTF和Collada文件格式的支持,以及适用于Sketchfab模型的新导入器,如上面的视频所示。

 

许多现有的导入器都已更新,包括3ds Max,Blender,LightWave和Substance Painter导入器,而ZBrush导入器现在支持Polypaint数据。



RandomControl已发布其Maverick Render应用程序的内部版本426。


该更新对Maverick Studio用户特别重要,因为它引入了一个新的渐变光节点,旨在在生成产品渲染时重新创建工作室的照明设置。


在上面的图中,工作流程看起来类似于诸如HDR Light Studio之类的工具,用户可以选择灯光形状来生成合成的HDR贴图,并以此来照明3D模型。


可以通过直接在视口中选择模型表面上的一个点来控制由渐变光生成的高光的位置,从而可以交互设计照明设置。


该系统包括100多个可复制现实世界灯光类型的预设,但是该系统具有完全的程序性,因此用户可以设计自己的灯光形状。


该软件的两个版本都获得了用于位移的新“自动凹凸”系统,旨在提供****的细节。并为基于图像的照明和摄影背板添加了新的投影模式。



标签 渲染器

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