我们使用3D建模的时候可以让自己的作品真实性更高、细节也更完整,3D建模现在被广泛应用在建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等领域。
今天这篇文章将要和大家分享的是3D不规则建模案例,这个案例思路可以用于许多渐变内模型的制作。
1、先给图形添加规格化样条线修改器,使其均匀加点。
2、转化为可编辑样条线,进入点层级。
3、使用快捷键N,打开自动关键帧。
4、控制点调节内圈的不规则造型。
5、将时间轴拖动至20帧处,继续调节点至不同的造型。
6、我们可以看到0到20帧之间形成了形状补间动画,继续调节,完成每20帧之间形状的变化,完成之后,关闭自动关键帧(N)。
7、添加挤出修改器。
8、创建一条直线作为路径。
9、点击菜单栏—动画—约束—路径约束、拾取路径。
10、使用工具栏的快照功能,将单一改为范围,副本数量改成100。
11、生成之后,就可以看到不规则造型建模完成。
大家可以跟着教程的方法试一试,同时建模过程中配合插件使用可以大大提升工作效率,这里和大家推荐的是CG Magic,这是一款免费的基于3D Max深度开发的插件,例如它针对材质操作提供材质编辑器,提供便捷服务;可以一键复制模型、复制材质等等,大家可以通过学习,制作出许多精美的模型,有需要的可以登录渲云官网进行下载。
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