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1657 1 0 2020-07-22好久不见呀~我是CC,今天给大家带来一篇风格化的影视角色的制作流程,包括雕刻、拓扑、表情和绑定等步骤,教程来自西班牙3D艺术家Marc Martin。
1223 1 0 2020-07-15本系列主要围绕SubstanceDesigner中常用的十大节点介绍,SD的学习和MAX这类软件一样,虽然命令非常复杂,节点特别多,但真正用到的并不多
2367 1 0 2020-07-09树木、大面积植被,在当今游戏中不可或缺。比如那个“看风景”的游戏——神秘海域,如果把植被都弄没了,心态估计和看了卸了妆的女网红是一样的。
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