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1、目录
SD丨十大重要节点解析之---Shape Extrude
SD丨十大重要节点解析之---Dust & Dirt
SD丨十大重要节点解析之---Shape Mapper
SD丨十大重要节点解析之---Shape Splatter
2、Curve概要
Curve曲线节点可以对灰度或者颜色进行重新映射,用户可以放置点并调整Bezier曲线以重新映射输入。
在创建比较复杂外轮廓时非常有用
3、Curve属性解析
1、Curve基础
在面板中创建Curve节点,这个节点与其他的节点不同的是,它不是通过滑块或者数值进行属性的调节而且通过右下角的曲线编辑器进行调节。
既然是Curve节点是对图像进行重新映射,那么就需要给Curve的入口一个图形,这里需要注意的是,一般情况下不会使用上图中的黑白图像,这样的意义不是很大。
我们可以使用Shape中Cone的渐变圆形,这里在曲线编辑器的左端和右端各加两个点,左端的向下压,右端的向上压。这时候会发现本来的图形暗色的部分更暗了,亮色的部分更亮了。
所得到的结论就是曲面编辑器从左向右映射的原本图形中从黑到白的效果,而编辑器的上下则是重新映射的颜色强度。这是它的基本理论也是最关键的。
2、Curve属性
在编辑器中所加的点的属性不用呈现的效果也是不一样的。上图中这个属性的点就是带有两个控制杆。
可以通过两侧的控制点进行移动,调节自己需要的曲线。
上图中带锁的这个按钮,是将两端的控制点解锁/加锁,未激活时(解锁)控制一侧的控制点,另一侧不发生变化。
激活后(加锁),调节一端控制点点,另一端也会一同调节。
上图这里是控制杆只有右侧有,这样左侧的线条就是直线的,右侧为曲线的。
这里刚好与上面的相反,控制杆只有左侧有,这样左侧的线条就是曲线的,右侧为直线的。
上图这个属性都是直线的,没有控制杆。
上图的这个命令比较简单,对已调节的控制点进行默认恢复。
3、Curve案列演示
这里通过画框的案例,演示一下Curve曲线的具体使用。
1,首先创建Gradient Linear 1节点,再将3D模型改为Plane(hi-res)。
2,使用Curve曲线,将曲线效果调节如上图所示。其实就是画出画框的剖面图。
3,使用Transformation 2D将图形进行压扁,并去掉属性中Tiling的效果。
4,使用Trapezoid Transform Grayscale节点,将Bottom Stretch的数值改为2,制作出T型的效果。
5,使用Mirror Grayscale将图形进行Y轴的对称,这样就制作好了上下的效果。
6,再使用一次Transformation 2D将图形进行90度的旋转。
7,最后使用Blend混合节点,将上下和左右使用ADD混合方式进行混合。这样就完成了画框的效果了。
好了,这一部分关于Curve曲线节点的使用解析就到这里了。
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