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1、目录
SD丨十大重要节点解析之---Shape Extrude
SD丨十大重要节点解析之---Dust & Dirt
SD丨十大重要节点解析之---Shape Mapper
SD丨十大重要节点解析之---Shape Splatter
2、Shape Extrude概要
Shape Extrude一个比较高级的节点,通常使用黑白的Alpha生成3D高度图。
说白了,其实就像在3D max中将一个面沿着轴向挤出。非常适用制作一些造型比较复杂的形状。
3、节点演示
1、Extrude Height/Depth
在面板中创建Shape Extrude节点,默认就是一个圆柱的效果,在2D视图中的小圆点可以控制图形的挤出位置和造型。这个节点的属性还是比较复杂的,我们一一来进行解析。
首先是Extrude Height(挤出高模)和Ectrude Depth(挤出深度)。Extrude Height控制小圆点这边的高度,Ectrude Depth控制小圆点另一边的高度。
2、Extrude Shape
Exturde Shape就是挤出的造型,默认有Cube(正方形)和Cylinder(圆形)。
当然也可以通过Custom Input选项自定义图形。如上图所示。
3、Scale
Scale属性就比较好理解了,控制图形的大小。
4、Profile Type
Profile Type(轮廓类型),这个参数比较复杂,默认Straight(直的)也就是将图形按照轴向直接挤出。Vertical Gradient(垂直渐变),这种轮廓类型大部分情况是配合垂直的渐变图来进行使用,如上图所示。
主要是通过渐变图的黑白关系控制轮廓大小,白色轮廓大小保持不变,黑色将不显示轮廓,灰色部分按照程度缩小。说白了就是越黑越小。
Profile Type(轮廓类型)中最有意思的就是Mask了,选择后,节点会增加Mask入口。这里需要注意的是它不像一般情况下直接通过黑白控制显示范围。而是更像车削的效果。
当我们连入一个如上图所示的图形后,Shape Extrude的效果会根据这个图形进行车削,获取最终的效果。
再来一次,如上图所示,图形这时候三角形比下面的长方形小一点。Shape Extrude的轮廓同样变成输入图形车削的效果。
如果将图形中的小三角换成长方形的,这时候Shape Extrude中的轮廓也会相应发生变化。
举了三个例子现在应该能理解Mask的作用的了吧。
5、Bevel Height
Bevel Height(斜边高度)主要控制图形倒角的宽度。
6、Bevel Intensity
Bevel Intensity(斜边强度)主要是控制倒角的坡度,数值越大坡度越陡。
7、Bevel Curve
Bevel Curve(斜边曲线)控制斜边的造型,数值为-1,造型是凹下去的。
数值为1时,造型是凸起来的。
8、Mirror Bevel
Mirror Bevel(对称斜边)就是将斜边效果进行对称,如上图所示。
9、Downscale Mulitplier
Downscale Mulitplier(缩小尺寸)其实就是快速缩小节点大小。
10、Position
Position(位置)这里就是控制2D视图中的点的位置,控制节点效果。
以上就是Shape Extrude的节点演示了。
4、拓展
1、Height Extrude
Heigh Extrude节点与Shape Extrude看上去很接近,容易出现混淆。但是其实使用的时候还是差距比较大的。如果是Shape Extrude就是将面进行挤出,Heigh Extrude更像是将图形直接生成三维模型,如上图所示。
而且Heigh Extrude节点的运算速度要快很多。所以在使用时分析想要的效果选择最合适的Extrude节点。
Heigh Extrude节点在之前的瓦片生成中就被使用到了
END
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