Unity Technologies已发布Unity 2020.1的第一个公开测试版,这是今年对其游戏引擎和游戏开发环境进行的两次计划更新中的第一个。
4833 0 2 2020-03-19FaceBuilder2.0 用于从原始照片创建带纹理的3D头部模型的附加组件;并在Nuke和Blender版本中增加了对面部表情的支持
4207 0 0 2020-03-03动作捕捉专家Rokoko通过其自己的免费软件Rokoko Studio提供了Motion Library,该库以前是Unity唯一的在线动作捕捉移动市场。
3237 0 0 2020-03-20FuseFX艺术家Kevin Pinga当前的VFX展示了Houdini的能力,可以模拟现实世界中的流体,例如烟和液体。
2976 0 0 2020-03-31该版本扩展或修改了“ 草稿分析”模式下选择自定义颜色的选项,此外,“剪切”,“切片”和“修剪”笔刷不再可以在新的“ 变形UV”模式中使用等
2625 0 0 2020-02-07新的插件使After Effects,DaVinci Resolve,Flame,Fusion,Nuke和Premiere Pro中的Silhouette中的轮
2454 1 0 2020-04-17LuxCoreRender团队已经发布了开源的基于物理的渲染器的2.3版本,增加了对三平面纹理贴图,glTF出口和改进的位移和细分的支持。
2434 0 0 2020-03-24该LuxCoreRender团队已经发布了开源的基于物理的渲染器的2.4版本,增加了对NVIDIA GPU的新CUDA后端和支持外的核心,与GPU渲染。
2432 0 0 2020-07-31皮克斯发布了渲染器的最新版本RenderMan 23.0,改进了交互式渲染工作流程,并更新了该软件的自适应采样系统。该软件的免费非商业版本也已更新,现已可用。
2106 0 0 2020-03-06Blender 2.82更新了开源3D软件的仿真工具集,集成了用于液体和气体流体的mantaflow框架,并增加了对布模拟中内部气压的支持。
2074 0 0 2020-02-17Maya Bonus工具包,有一个名叫“ Ribbon tool”的工具,它将曲线转换为可自定义的多带,Coiffure可解决/改善他的使用
2037 1 0 2020-02-11Epic Games发布了Twinmotion 2020.1,这是其基于虚幻引擎的实时可视化软件的重大更新,增加了一系列新的渲染功能以及新的人机模型。
2033 0 0 2020-03-13该版本中的新功能 包括键盘快捷键编辑器,新的FXAA过滤器,重写的PBR渲染节点以及对ICC颜色配置文件的支持。
1825 0 0 2020-04-10Deep FX发布了Deep Rising FX 3.0,这是LightWave 基于粒子的流体模拟系统的最新重大更新,增加了对运动模糊和流体颜色的支持。
1764 1 0 2020-04-01一周热门